Chciałem przy tej grze skupić się na ćwiczeniu umiejętności czysto 3d, jednak najpierw musiałem przebrnąć przez zrobienie kilku konceptów 2d. Nie wiedzieć kiedy, z concept-artist'y przekształciłem się w level-designera a 3d znowu musi poczekać.
Tworzę zatem serię mapek, na których z lotu ptaka prezentowane jest ze szczegółami rozmieszczenie poszczególnych elementów danego poziomu. Następny etap polega na zrobieniu serii szkiców prezentujących poziom z różnych punktów widzenia (bo z "lotu ptaka" nie sposób wyczuć np. szczegółów odnośnie nierówności terenu) i tym właśnie zajmuję się obecnie. Za bardzo chwalić się nie powinienem, bo trzeba czymś zaskoczyć gracza, ale myślę, że jedna albo dwie ilustracje jako przykład nie zaszkodzą:

Tutaj zaczyna się problem, bo pracy przy takim rysowaniu jest bardzo dużo zwłaszcza, że trzeba liczyć się z tym, że projekt, który się zaproponowało nie przejdzie akceptacji innych członków zespołu. Być może trzeba będzie wszystko poprzestawiać i powywracać do góry nogami. Cóż, taki los.

Aby zminimalizować straty postanowiłem poskładać planszę w programie 3d Studio Max. Część modeli jest już gotowa a to, czego nie ma, wymodelowałem w na szybko w bardzo schematycznej formie. Teraz szkicowanie różnych widoków to głównie przesuwanie kamery w programie 3d Studio Max i malowanie w Photoshopie po wyrenderowanym obrazie. Dzięki temu sprawę perspektywy i właściwych odległości mam załatwioną. Niestety, robota idzie mi wciąż dużo wolniej niż bym chciał. Muszę pomyśleć, co tu jeszcze zrobić, by prace posuwały się sprawniej.
0 komentarze:
Prześlij komentarz